第2章 拆解一个精彩的故事

2.1 用建筑师来类比UX

2000年,我发表了第一篇博客文章:“信息架构师与建筑师”[1]。在这篇博客里,我用造房子和设计在线体验策略的相似之处来解释我的工作。当我还是一个小女孩的时候(那时我生活在瑞典南部),我就喜欢用类比和比喻来激发人们的想象力,让他们理解我想表达的东西,无论这些东西是真实存在还是虚构的。

一直以来,我通过创造故事去表达和关联事物:无论是表达我的愿望,还是将遇到的人和事与我的生活进行比较。我喜欢将事物链接成一个整体,也常说UX设计师有点像蜘蛛——当然不是指蜘蛛能够杀死并吃掉自己的猎物这个方面,而是指它们能够编织一张复杂的网,把所有东西都网罗起来并对它们了若指掌这一点——包括事物之间是如何联系的,以及一端的变化将如何影响其他所有的事情。

蜘蛛的比喻可能并不常见,但是把信息架构或者UX设计和建造房子进行类比,绝不是我第一个想出来的。换句话说,这是当我告诉别人我是一名UX设计师时,先发制人地回应人们迷茫眼神的方法。虽然造房子的比喻通常会引来一些新的问题,例如,别人会问我到底会做些什么(因为他们知道我不会真正去造房子),但我喜欢UX设计的原因就在于,我们在日常生活中可以找到很多与它相似的职业,我们可以根据交谈的对象来调整对UX的解释。UX也是一个非常迷人的领域,因为有很多其他专业可以让我们借鉴和学习,例如,像我爸爸那样的作家,像我哥哥Johan那样的建筑师(严格来说他是个景观设计师),或者像我的伴侣D这样的演员,都可以是我们学习的对象。

我们每个人都用不同的方式去呈现体验,但我们都是讲故事的人,都会创造故事并且付诸实践。无论是我爸爸写下的文字、伴侣演绎的剧本、哥哥设计的物理空间,抑或是我描述线上和线下体验的故事,我们都需要和角色、叙事,以及情节的走向这些要素打交道。对我爸爸来说,故事存在于书页之间;对于D来说,故事是一句台词、一个动作、一个手势,贯穿表演始终;对于我哥哥来说,故事是关于物理空间的体验,以及这个空间在人们生活中所扮演的角色;对我来说,故事是我想让用户(能够)从哪里开始操作,直到完成整个任务的过程。

每个人在各自的领域都肩负着责任,我们都希望以某种方式来启发自己的受众,无论是我爸爸的读者、D的观众、造访我哥哥设计的空间的人,还是使用我设计的产品体验的用户。特别是我和我爸爸,我们会把所有的碎片拼凑起来,加入或多或少的细节,规划故事的开头和结尾。有时我们会创造简单的、线性的故事或者旅程。有时我们让故事来回跳转,从这到那。这个过程看似混乱随意,但都是经过精心设计的,从它所描绘的高层次图景到小细节,都会对整个故事产生重大影响。

爸爸在写书时非常着迷于把所有的碎片融为一体的过程,这和UX的工作有很多相似之处。这激发了我的灵感,于是便有了这本书。正如UX需要不断地测试和验证原则、工具、流程来打造好的产品体验和设计一样,创造一个好的故事,也不仅仅是把笔放在纸上那么简单。在这一章中,我们会学习到如何创造一个好故事,包括如何构建框架,以及其中应该包含什么内容。让我们从亚里士多德的七个叙事黄金法则开始。