第76章 系统完善(正常一章两千字,此章由于面板近千,所以本章三千五

于是没有丝毫的犹豫,安东直接将生命药水从装备栏中卸下,将萃取给装备了上去。

准备尽早将萃取的款给提一下,然后再抽一奖,看看能不能抽到什么好东西。

接着。

安东又将视角转向了那张史诗级的装备图纸。

【史诗级装备图纸:死刑宣告。】

【可消耗450枚金币,将基础装备长剑合成为史诗级装备-死刑宣告。】

【死刑宣告:攻击力15,特效重伤。】

【重伤:装备者在对敌人造成物理伤害时,将附带持续三秒的,降低敌人40%所受到的任何来源的治疗效果与恢复效果。

包括他自己。】

【注:重伤效果不可叠加,当对敌人造成同名效果时,取最大效果。】

很好,重伤效果还在。

完美!

死刑宣告,英雄联盟这款游戏里传说中的四大不粘锅装备之一。

当安东在还未穿越之前,由于年龄增加、精力不足、反应降低,变得太菜之后。

便逐渐将目光由峡谷转移至了大乱斗之中。

然后他便很快的摸索出了一套不粘锅的装备。

又被他称之为态度装备。

一旦安东发现局面陷入了劣势,他就会立刻根据正在使用的英雄,将四大装备按需购买。

如果是adc,就瞬间将【最后的轻语】入手,如果是坦克且对面存在ad输出,就当即购买【荆棘背心】。

如果是法师,就直接装备【泯灭宝珠】,而如果是战士的话,要买的就是这件【死刑宣告】。

主打一个要操作有态度、要输出有态度、要坦度有态度,要反应有态度。

要能力也有态度。

这样一来,当团战失利之后。

即使安东的战绩很差,暴躁的队友在点开战绩页面,看到了安东的装备之后也会知道。

团战输了只是因为安东的能力不行,而不是安东的态度有问题。

安东不是不想赢,也不是没有努力,只是因为能力的原因暂时做不到。

能力不足可以理解,但是态度不行就无法原谅。

如此一来,安东就跟那些因为没有按照他们的理解来出装,所以就是不想赢、没法赢,也不配赢的队友。

划出了一条鲜明的界限。

可以有百分之八十的几率从队友的手中保全父母。

虽然他在前世也是孤儿。

而之所以能够做到这一切,就是因为这四件装备之中,除了按百分比破甲的最后的轻语之外。

另外三件虽然触发的机制不尽相同,但是都附带有重伤特效。

附带降低百分之四十的治疗的重伤特效。

这种级别的重伤特效在游戏中都极为的逆天,又何况是几乎被照搬到了现实中来。

而正巧安东的手中有一把长剑,有一张死刑宣告的装备图纸。

还有即将到手的450金币。

当然,如果安东的运气爆棚,在将萃取的金币爆完之后,直接遇到了微小概率,将萃取变成了死刑宣告的话。

那么或许他可以暂时将金币和长剑留下来。

反正合成装备并将其装备上去都是一瞬间的事情,也不会耽搁什么。

不过那都得到时候再说了。

接着,安东在按下了那些胡乱的思绪之后,点开了他获得的第一件史诗级别装备-剑翎。

【剑翎:攻击力15,移动速度4%。】

简简单单的数值加成,还算不错。

不过安东觉得,这件装备的获得其实更重要的意义在于,它告诉了安东基础装备以上的装备,依旧是可以从各种宝箱中获取。

以前只是没抽到,不是没有,也不是只有装备合成升级一条道路。

让他不至于因为暂时只有萃取这一条金币的获取途径,而感觉掣肘。

而至此,装备也就浏览完毕。

然后安东在略一思索之后,便选择将治疗宝珠从装备栏中取下,替换上了自己的第一件史诗级装备剑翎。

下一秒,安东便感觉到了自身轻盈了一丝,看来是那4%的移动速度起了效果。

感知着那丝轻盈,他不由得更加的期待起了剑翎的上级装备-幽梦之舞。

而直到此刻,在短时间内安东的装备也就算是固定了下来。

1:剑翎(攻击力15,4%移动速度。)

2:多兰之盾(生命值110,每5秒恢复4点生命值,受到伤害之后在8秒内共恢复0-45点生命值,伤势越重恢复的越多。)

3:萃取(攻击力7,特效收割。)

4:长剑(攻击力10,准备升级替换为死刑宣告。)

5:复用性药水(使用后在12秒内恢复100点生命值,两层充能,每日补充完毕。可在装备栏意念使用,也可自行饮用。)

6:短剑(10%攻击速度。)

特殊饰品栏:侦察守卫(冷却时间210秒,两层充能,使用后放置一枚隐形、可提供视野的、持续120秒的侦察守卫。)

只是,就在安东将装备给全部装备完毕,捏了捏拳头适应了一下增长的力量之后,他忽然察觉出了一丝异样。

装备所能够为他增长的力量,与他预期的好像是略有些不符。

当然,不是少了。

而是多了。

怀着那一丝疑虑,安东再次点开了系统的面板,仔仔细细的研究调整设置了起来。

片刻之后,就见各个系统栏目上,成功的多出了不少的条目。

【英雄联盟诸天系统。】

【宿主:安东。】

【等级:20(1260/300000。)】

【力量:29(正常健康成年男性为9。)】

(基础攻击力:58点。)

(计算公式:力量属性29点×当前宿主等级20÷10(宿主等级每十级为属性值进行一次质变,因此宿主等级低于10时,将粗略视为10级。)=58点。)

(当前攻击力:91.4点。)

(计算公式:基础攻击力58点+额外攻击力33.4点=91.4点。)

(【额外攻击力】计算公式:(初始装备萃取7×0.1+基础装备长剑10×0.1+史诗级装备剑翎15×1)×(当前宿主等级20÷10)=33.4点。)

(注1:装备所提供的【额外攻击力】【额外法术强度】【额外生命值】为(初始、基础级装备数值×0.1,史诗级装备数值×1,传说级装备数值×10,神话级装备数值×100。杰作级装备数值×20,神话杰作级装备数值×200。)×(装备者等级÷10)。)

(注2:【当前攻击力】数值不涉及宿主的技巧增幅,不涉及非系统产出的装备、物品、提升。

仅为宿主系统加点的属性值,与系统装备的额外攻击力总和。)

(注3:攻击力参照物为常态、徒手、健康、不使用五五开技巧的美国队长,攻击力26点。)

【精神:29(正常健康成年男性为9。)】

(基础法术强度:58点(计算公式等同于攻击力。))

(当前法术强度:58点。)

(注:法术强度为稀有特殊天赋,正常人类为0。)

(注2:参照物为常态、健康、正常的美国队长,0点。)

【体质:29(正常健康成年男性为9。)】

(基础生命值:580点。)

(计算公式:体质属性29点×宿主当前等级20=580点。)

(当前生命值:602点。)

(计算公式:基础生命值580点+额外生命值22点((基础装备多兰之盾数值110×0.1)×(装备者等级20÷10))=602点。)

(注1:【基础生命值】的计算公式,与基础攻击力,以及基础法术强度不同。)

(注2:参照物为常态、健康、不五五开的美国队长,生命值240点。)

【注1:属性值将在宿主每次到达一个10级时,进行一次质变。

每次在质变后未加点前,虽然衍生数据看上去与未质变前的数值差距可能较小,但是真实差距将会更大。】

【注2:因数值系统出现质变功能,宿主现自由属性值加点,无法将属性数值加至或者超过下一质变等级数。

如,宿主在23级时可将任意单一属性加点至39点,但在第24级时,已至39点的属性值将暂时无法加至40点。

等宿主第30级时,才可将某属性点至40,乃至于是42点。

以此类推。】

【注3:系统未曾将宿主数据化,属性值与衍生属性值,是为了让宿主方便进行定位参考使用。】

【技能:劳伦特心眼刀、坏血病疗法、圣银弩箭、让子弹飞、超究极死神飞弹、勇气、90口径绳网、德邦军旗、回旋之刃、一箭双雕。】

(注:技能在被宿主获得之后,将会根据英雄的背景获得效果增强,游戏效果仅为下限参考。)

【召唤师技能:引燃、传送。】

【自由属性点:3。】

【装备:剑翎、萃取、多兰之盾、复用型药水、长剑、短剑。】【饰品:侦察守卫。】

【物品:治疗宝珠、生命药水x4、法力药水x3、控制守卫x3。】

【注1:宿主所自行习得的知识技能,自行获得的特殊能力、提升,将暂时不显示于系统的任何面板数据之中。

故而还请宿主自行去推测其增减幅度。】

【注2:随着宿主的变强,系统在未来也将变得更加的契合宿主。】

将那一连串的让人头疼的东西看完之后,安东将眉毛一挑。

看来他的计算或者说是感觉,还是一如既往的敏锐。

轻松的就察觉到了三件装备直接相加的7+10+15=32点,小于经过系统加成计算过的33.4点。

足足1.4点的攻击力差距。

当然,就算是安东暂时没有察觉到差异也没有关系。

因为等到再过上几天萃取爆出了足够的金币,将长剑顺利的升级为了死刑宣告之后。

那15+15=30点的攻击力将远远小于(15×1+15×1)×(当前等级20÷10)的60点。

这足足一倍的差距,安东肯定就能瞬间发现。

并且这个数值差距还会随着安东的等级变高,越来越高。

至于这系统的计算方式,安东觉得也算正常。

毕竟就像是一个绝世高手和一个不入流的武者,在拿到了同一属性的装备之时,两人所能发挥出的效果也是不同的。

另外,看着这个变得更加完善的面板,看着最后一个注释。

安东若有所思。

果然,系统与宿主是一个紧密的结合体,尤其是在系统精灵那个不稳定的因素暴毙之后。

现在只要他去变得更强,获取的经验值越多,等级升的越高,系统也就会相对应的变得更加的适应他。

甚至在没有系统精灵的干扰下,系统在未来应该会下意识的去向着他想要的方向去完善、开拓。

变成他的形状。

那么如此一来。

将来将系统的装备格子变得更多,甚至是将诸天世界的空间格子变得更多,将主世界的物品带去诸天世界使用。

也不是没有可能。

到了那个时候岂不是。。。