迪亚斯镇外,6号据点。
众人稳步朝着6号据点推进,不知不觉,一幢重兵驻扎的庄园出现在眼前,在庄园正北侧1公里外,正是3营的战略目标——迪亚斯镇。
苏文虽然从未了解过3营的作战计划,但NPC军官们一系列的作战部署都围绕着迪亚斯镇周边进行。
甚至在迪亚斯镇几个重要的战略节点,都用数字进行了标号,就比如眼前这座庄园,没有其他信息,在地图上只被标记为6号。
小队藏身的区域,位于庄园以北的小树林,虽然可以观察到庄园,但是庄园附近也出现了巡逻队,法国士兵和敌军混编成了巡逻队,每隔几分钟就会绕着据点巡逻一圈。
庄园内部的围墙和塔楼都进行了军事化改造,四座塔楼上每一处都有至少两个哨兵驻守。
庄园外面是铁丝网编制的防护层,机枪阵地假设在改造后的围墙上,还有一条条沟壑纵横的战壕。
这是苏文今生进入一战宇宙,遇到最难啃的骨头。
防守的也太严密了。
之前攻打的那些据点和营地,都有部署的薄弱区域,玩家们可以轻松识别出来,但是6号据点不仅有着严密的防护网,还有不定时出现的巡逻队。
以及北侧的公路,随时可能从两翼乘车抵达的援军。
这里并不算野外据点,
准确的说,这里应该是迪亚斯镇最外围的防线,拿下了这里就意味着迪亚斯镇被撕开口子。
“奥托,上面给我们的任务是袭扰据店内的敌人,我们或许应该干掉巡逻队,你说呢?”
佐安娜看向了苏文。
“等等。”苏文没有批准。
按理来说,佐安娜作为勤务组的组长,有权决定一系列的战斗和非战斗事务,但作为苏文的妻子,系统赋予了她服从丈夫的特性。
这就导致玩家可以高度控制原住民伴侣,进而控制伴侣手下的作战队伍。
环顾四周一圈,
苏文找到了这块区域的制高点,一棵枝繁叶茂,枝干发达的巨树。
“我上去,听我信号再攻击巡逻队。”苏文将炼金步枪放进背包,抓住了大树的枝干,手脚并用的开始攀爬,他的力量高达38点,爬树虽然有点慢,但完全可以爬上去。
几分钟后,苏文抵达了一处视野开阔的树桠处,架起了炼金步枪,看向了据点里面。
这处树桠应该是系统生成的狙击点,否则,它这里没理由如此的开阔,前方甚至没有任何阻挡,只有零零星星的树枝和树叶。
根本不会影响太多。
自然生长的树木,必然不会如此的适合狙击手。
这处庄园是个传统的贵族庄园,除了外部的围墙之外,内部又有数座建筑物,除了驻守的军人、民兵之外,还有不少的平民生活。
甚至还有几个玩闹的孩童。
沿着原住民士兵和军士们的活动轨迹,苏文很快就看到了据点内的指挥中枢,不少的军士进进出出,正规军的数量虽然少,但是民兵至少有五六十个。
还有十几个拿着步枪,对着据店内靶子练习射击和刺杀的平民。
打开了系统摄像机,将视野内所有的建筑物分部情况一应俱全的拍摄后,苏文举枪看向了指挥中枢。
这里时不时的有士兵出没。
时间一分一秒的过着,
虽然小队的任务是袭扰据点内的敌人,但是斩首对方的指挥官和其他类型军官也是可以的。
只不过,一旦战斗打响后,要想猎杀军官就更难了,必须得在袭扰之前找到目标,因此,苏文只能耐心的等待着合适的狙击机会。
果不其然,一个装束与士兵们不同的男人从指挥部所在的地方走了出来,沿途遇到的士兵和民兵们纷纷敬礼,这人的身份瞬间呼之欲出——绝对是个法军军官。
苏文紧紧瞄准着对方,预判着对方的前进方向,这人的步行速度很稳定,众所周知,移动靶最难打,但机会转瞬而来,竟然有个穿着西装的男人,朝着军官迎面走来。
这位军官就这么没有防护的暴露在苏文枪口之下,站在了原地。
“砰!”
苏文果断扣动扳机,
下一秒,狙击镜里正在交谈的军官本能的伏低身子,但子弹已经呼啸而来,射入了他的身体。
这位军官瞬间跌倒在地。
“系统:你重伤了历史人物约书亚·德·拉图尔,角色经验+5500点,德意志帝国功勋+105。”
“系统:你的行为改变了世界历史,约书亚·德·拉图尔受伤后被紧急送往后方,导致其缺席索姆河战役得以幸存,并于1918年升任135骑兵团团长,1926年升任第8殖民地师师长,1930年转任殖民地官员,1937年担任国会议员,1940年出任维希法国政府要员。”
“系统:历史变化引发有关机构的研究,历史变动评估为C级,你的历史关注度+20,当前:26.6”
“系统:你打击了法兰西军队的士气,德意志帝国功勋+20。”
“我屮艸芔茻......”
看着一连串的系统提示,苏文心里高低有些烦闷。
他真不想干掉历史人物啊,这才杀了几个人,历史关注度就达到26了!
尤其是这个不起眼的军官,
看系统的介绍,这人应该要在索姆河战役中战死,但却缺席了索姆河战役得以幸存,以至于系统推演了他的后续人生进程。
他的人生竟然被推演到了二战,还成为了维希法国的政府要员。
这人现在只是个大头兵啊,
玩家们要想获得历史关注度,有且只有两种途径:
第一,参与历史事件,加速某个事件的发生,或者阻碍某个事件。
第二,干掉历史人物,这个选项具有太多不确定性了,除了已经出名的大人物之外,还有相当多的潜力股,影响通常长达几十年。
这还是一战宇宙的首次循环,
所有变动都会引发《地球OL》主世界历史的变动,意味着,就在刚刚主世界的历史上会推演出‘约书亚·德·拉图尔’的相关事迹。
这个大头兵因受伤而走上不同人生轨迹,缺席了高死亡风险的索姆河战役,获得后续晋升机会。
从大头兵晋升为骑兵团团长。
从一战后的军队晋升,到殖民地事务参与,再到二战期间在维希法国政府任职的相关事迹。
这才是爽感的来源之一。
按照苏文前世的记忆,历史人物都会同步出现在二战宇宙.....
进入二战宇宙后,只要玩家们愿意去寻找,就一定能找到这些历史人物,而且这些历史人物也必然继承了一战宇宙相关的记忆。
副本宇宙的重启循环,既有来自相关副本的首次启动,又有每一轮重启的变动,周而复始,每一次都有相同,但每一次都有不同。
一战宇宙下次的循环中,
这个据点或许不会出现历史人物,也可能出现另外一位历史人物。
“砰!”
“砰!”
“砰!”
大树下方的佐安娜等人,也终于听到了苏文上方的枪声,举枪朝着远处游荡的巡逻队射击。
此刻的苏文密切的关注着据点内,那位历史人物已经被几个医疗兵抬着担架抬走,庄园内的士兵们迅速集结起来,岗楼的哨兵们拿着望远镜巡视四周,一支小队朝着庄园外袭来。
他们的装束与普通的士兵相似,但是又有很大的不同,服装颜色有区分。
法国轻骑兵,51级,血量:20500/20500
法国轻骑兵,50级,血量:20000/20000
法国轻骑兵,52级,血量:21000/21000
一般来说,普通的据点很好打,据点内的敌人都会坚守,但随着据点等级的提升,会有离开据点外出作战的巡逻队/突击队。
这些机动外出作战的部队,会对攻打据点的玩家造成很大杀伤。
“波恩,准备掷弹!”
“掷弹!”
佐安娜一边边朝着敌军开枪,一边命令着,身旁的士兵手中已经出现了黑漆漆的手雷,听到命令后用力将几颗手榴弹投掷出去。
“轰隆~”
“轰隆~”
“轰隆~”
“系统:你的队友波恩·怀特曼重伤了法国轻骑兵,角色经验+266,德意志帝国功勋+2。”
“系统:你的队友波恩·怀特曼炸死了法国轻骑兵,角色经验+191点,德意志帝国功勋+0.1。”
“系统:你的队友波恩·怀特曼重伤了法国轻骑兵,角色经验+163点,德意志帝国功勋+0.1。”
“系统:你的队友波恩·怀特曼重伤了法国轻骑兵,角色经验+184点,德意志帝国功勋+0.1。”
....
一连串的提示声出现,
远处传来一片哀嚎声,正在突击的敌军士兵们,立马压低身子搀扶着己方的伤员后撤。
步枪兵的进阶职业有很多方向,常规方向是侦察兵、突击兵、猎兵和掷弹兵,掷弹兵的核心能力就是投掷各类高杀伤力的炸弹。
虽然击杀率不如猎兵,移动速度不如突击兵,侦察能力不如侦察兵,但战场的威胁是极高的。
几颗手雷就能瘫痪一支小队。
威尔伯虽然拿来的魂晶很垃圾,但是‘掷弹兵士官’这个职业并不垃圾,很有输出效果。
能实施仅次于炮兵的范围伤害。
当然,波恩的缺陷也很明显,比起高级的掷弹兵士官,他的消耗是巨大的,杀伤范围是小的。
苏文前世见过一个专业的掷弹兵玩家,学习了很多掷弹技能,一颗手雷就能团灭一支小队,十来个人的敌军队伍不会有任何活人。
波恩的提升空间还很大。
正如情报中提及的一样,法军的确有骑兵出现,但好在没有骑马,被波恩一轮掷弹打散了队形。
后续又有好几波士兵出现。
但每一次的规模最多只有十几人,少则只有五六人,大多都是民兵。
一个个前赴后继的送死。
十几分钟后。
“系统:你的小队完成任务,角色经验+1000点,德意志帝国功勋+21。”
连续击退了数波敌人,
苏文的眼前出现了全新的消息,果断趴下了这颗巨树,朝着佐安娜下达了撤退的命令。
小队众人转身撤离。
虽然这里名义上只驻扎着一个排,但实际上起码有一个连。
苏文很想干掉几个高价值的目标,但是士官们都躲在围墙内,机枪手的掩体遮挡的严实,要想拿下这个据点,只能步枪兵发起冲锋。
他们这几个人吃不下的。