第23章 效率拉满

见李梦圆看完计划书草稿,陈信问:“有什么疑问吗?”

李梦圆有些跃跃欲试:“虽然没有尝试过,不过我相信你,感觉会是一个不错的游戏。”

做游戏诶!

从来没想过会有这么一天。

她顿了顿,又问:“另外你说的卖皮肤盈利模式,真的会有人愿意买吗?”

没错,陈信决定走免费游戏,但卖游戏皮肤的路线。

后世各路游戏厂商,已经用实际行动证明,卖皮肤到底有多赚钱。

就连梦幻这样的点卡游戏,都忍不住开始卖锦衣祥瑞,还搞起了抽奖式限量版。

你可以骂他吃相难看,但不能说他不赚钱。

陈信拿起水杯喝口水,才淡定说:“我们可以站在玩家的角度思考一下,假如你每个月有300块钱零花钱,你喜欢玩的一款游戏,只要花一块钱,就能让你显得跟周围同样玩这款游戏的人不一样,更加酷炫、更加好看,你愿不愿意花这一块钱?”

李梦圆差点脱口而出“不愿意”三个字,不过忍住了。

若有所思:“这是利用玩家的虚荣心理?”

“没错。”

陈信点头:“人都是虚荣的,只是虚荣的方面不一样。有人享受现实物质带来的优越感,有人则追求虚拟世界的与众不同。”

“你看梦幻里,但凡有点闲钱的人,不都是彩果三染吗?”

“我们要赚有钱人的钱,而不是盯着穷人口袋里那一毛八分。一个氪金玩家带给我们的收益,能顶十个甚至一百个免费玩家。”

“当然,免费玩家也不能放弃,他们的存在可以帮我们提高日活月活。一款游戏能否成为爆款,还得看免费玩家,所以不能太区别对待。”

所以在陈信的设想中,游戏必须是免费的。

然后再向玩家们提供增值服务。

氪金玩家可以通过花钱,来购买游戏皮肤装扮。

而免费玩家想要获得这些,就只能认真玩,比如多少分或者在线多少时间,才可以解锁第一个皮肤装扮,然后想解锁第二个难度会指数级上升。

无论如何,免费玩家的皮肤肯定是没有氪金玩家的多,一般人能解锁一个就很不错了,甚至一个都解锁不了。

要是实在解锁不了,又眼热别人有,典型的又菜又爱玩,那怎么办?

花钱买呗。

“总之要么氪,要么肝,没有第三条路。”

你要说实在不想氪又不想肝,不要皮肤,只想当咸鱼,也没问题。

尊重每个玩家的选择。

至于皮肤具体价格,陈信想过,既不能太高也不能太低。

毕竟这不是网游,单机游戏寿命是有限的,除非一直出新玩法,不然一年后就没什么人玩了,赚的是快钱,所以价钱不宜低。

但考虑到后续如果盈利收益可观,会继续做游戏,这就需要一个品牌效应,不能坏了口碑。

所以价钱又不能高。

结合当前物价,陈信最终打算将一个皮肤价格定在9块9,配合前期上架活动,再打个五折,应该能激起部分玩家的消费欲望。

想必愿意掏这五块钱的人还是不少的。

相比猪厂鹅厂,陈信觉得自己已经够良心了。

其实当下国内的手游环境挺一般,一款新游出来,网上很快就有各种破解版,不过游戏厂商们也各有对策,比如暗扣SP之类的。

这些都被陈信考虑到了,只能说尽力而为。

……

听完之后,李梦圆没有异议。

于是陈信拍手道:“我们先做个DEMO出来,有没有前途,找人试玩一下就知道了。”

“好!”

李梦圆没想太多,反正他怎么说,自己就怎么做。

大不了失败重新来过。

任务分配完,各自开始行动。

事实证明,拥有一个神队友就意味着已经成功了一半。

李梦圆的效率超乎陈信想象。

在确定要做游戏之后,她便暂时放下了梦幻里的“事业”,可谓牺牲良多。然后根据陈信的要求,仅一下午,就做出了游戏小DEMO。

就一段小程序,将陈信想要的画面跟动作效果初步呈现出来。

一个仅有脑袋四肢的米黄色橡皮人,通过敲击空格键,可以使它跳到下一个物体上,根据按空格键时间长短来控制距离。

李梦圆自己玩得不亦乐乎。

“感觉如何?”陈信问。

李梦圆连连点头:“好玩!”

“嗯,就先按这个版本来。”陈信拍板。

从橡皮人到各种箱子茶几,几乎都是用的免费开放素材,总之能省一点是一点。

真正需要花钱的地方,是请美工帮忙画橡皮人皮肤。

想要让玩家买单,这一块可不能敷衍了事,必须把钱花到刀刃上。一个立绘至少1000块,这是目前手游市场比较普通的价格了。

相比其他独立游戏制作人,陈信已经算是把成本压缩到了极致。

程序员都是打白工的,就问还有谁?!

这也是他为什么坚持先从小游戏开始做起。

换作别的游戏类型,光是角色绑定动画,就站立行走攻击施法这种,每个5秒就得2000块。

音乐也是论秒算,一秒200,从开场到场景到战斗以及最后BOSS,这里面得砸多少钱?

所以游戏行业人经常调侃:“家里没矿别来做游戏。”

不过羊毛出在羊身上,要是玩家愿意买单的话,分分钟收回成本,还大赚特赚。

除此之外,

陈信还得准备材料去申请游戏版号,这年头上面对游戏管理是相当宽松,甚至连职权归属都没划分好,即便没有版号,也能上架销售。

不过为了以后发展,陈信还是选择了申请版号。

两者不冲突。

顺便拿父亲的身份信息,注册了一家工作室,谁让他还没到18岁。

另外为了多赚钱,游戏移植到不同平台是必然的,除不同手机端平台外,还有PC端。

东边不亮西边亮的例子不在少数。

……

接下来这段日子,白天电脑都是李梦圆在用,制作《跳一跳》。

连梦幻都暂时放下了。

陈信也没亏待她,每天各种饮料零食安排得满满当当,这份待遇,放眼整个童工界,都是独一份。

梦梦大魔王很是满意,差点自己家都不想回了。

晚上则轮到陈信电脑办公,包括租服务器,联系画师,定时沟通进度,提出修改意见,完善白天构思的各种游戏细节,还要测试游戏有没有BUG。

忙得飞起。

其实做游戏他也是大姑娘上花轿头一回,纯摸着石头过河,说不紧张是假的,但是不能在李梦圆面前露怯。

历时五天,第一版《跳一跳》终于做出来了。

五天,总共1269行代码,可谓是效率拉满。

在陈信的强烈要求下,李梦圆很不高兴地检查了两遍。

确定没有问题后,陈信成为第一个将《跳一跳》下载到手机上的用户。

《跳一跳》Mymobile版,启动!