
会员
Docker技术入门与实战(第3版)
更新时间:2018-11-08 18:36:16 最新章节:其他
书籍简介
本书从Docker基本原理开始,深入浅出地讲解Docker的构建与操作,内容系统全面,可帮助开发人员、运维人员快速部署Docker应用。本书分为四大部分:基础入门、实战案例、进阶技能、开源项目,第一部分(第1~8章)介绍Docker与虚拟化技术的基本概念;第二部分(第9~16章)通过案例介绍Docker的应用方法;第三部分(第17~21章)介绍一些进阶技能,如Docker核心技术实现原理、安全、高级网络配置、libnetwork插件化网络功能等;第四部分(第22~28章)介绍与容器开发相关的开源项目。第3版根据Docker18.x系列版本对全书内容进行了全面修订。
品牌:机械工业出版社
上架时间:2018-08-01 00:00:00
出版社:机械工业出版社
本书数字版权由机械工业出版社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
杨保华 戴王剑 曹亚仑
同类热门书
最新上架
- 会员本书共分为11章,将从源码角度入手,由浅入深分析Vue3框架的核心逻辑。首先通过极简demo引出Vue3框架核心思想,其次结合源码分析Vue3框架核心逻辑的实现原理,最后介绍Vue3框架常用命令、组件等底层实现逻辑。帮助读者深入理解Vue3框架的内部实现原理与运行逻辑,理解Vue3框架语法,揭开藏在表面的内容,让开发者能知其然还能知其所以然。本书面向有Vue开发经验和熟悉框架开发的前端计算机6.5万字
- 会员随着人机交互和AI技术的快速发展,设计师需要从基于屏幕的图形用户界面设计思维,转变为空间交互及智能交互的设计思维。本书从设计师要懂技术的原因讲起,引导设计师结合技术去思考设计,并针对跨设备交互设计、基于AI的设计及各种传感技术(姿态和手势识别、人脸识别和追踪、眼动追踪等)进行解读与案例分析,帮助设计师更好地应对未来的工作挑战。计算机15.8万字
- 会员本书共11章,第1章讲解Python基础,第2章讲解数据处理与分析,第3章讲解科研绘图与学术图表绘制库,第4章讲解绘制单变量图形,第5章讲解绘制双变量图形,第6章讲解绘制多变量图形,第7章讲解绘制其他2D图形,第8章讲解绘制3D图形,第9章讲解地理信息可视化,第10章讲解数据学术报告、论文和出版,第11章讲解实战训练营。计算机9万字
- 会员本书重点关注和介绍SpringBoot2框架的技术应用。SpringBoot是目前微服务架构使用最为广泛的框架之一,一旦开发人员掌握了该框架的配置和使用技巧,则对于当前微服务应用的开发将得心应手。本书详细介绍了SpingBoot2的开发环境、开发方式、数据库应用、MVC、RESTful、安全及测试等。对于刚开始接触微服务架构、SpringBoot的开发人员来说,这是一本很适合的书籍。本计算机8.6万字
- 会员自20世纪以来,互联网的发展已经堪称日新月异,人们的工作、生活、学习等各个方面越来越离不开互联网Web应用。JavaWeb是Web应用中成熟度高、普及率高、适用性广的开源技术,几乎所有Web应用程序都需要具备JavaWeb技术能力。本书分为5篇,共17章。第1篇介绍Web开发与JavaWeb开发,包括体系结构、相关技术、开发环境等;第2篇介绍JSP语言基础,包括JSP的基本概念、JSP指令、JSP计算机10.3万字
- 会员《剑指JVM:虚拟机实践与性能调优》共分5篇:引言篇讲述了Java与Java虚拟机的关系,以及Java虚拟机的相关知识;第1篇讲述了运行时数据区,涉及Java内存区域的各个核心结构,以及对象创建的各种细节;第2篇讲述了垃圾收集,涉及各种收集算法、垃圾收集器;第3篇讲述了字节码与类的加载;第4篇讲述了性能监控与调优,带领读者学习Java虚拟机常用的监控与调优工具,并附有企业级的性能调优案例。计算机23万字
- 会员本书将从零开始教读者如何通过Python实现办公自动化。全书共10章,分为3部分:第一部分(第1~5章)包括从零基础入门Python的基础知识(数据类型、函数、类与对象、捕获异常、文件操作、管理模块等);第二部分(第6~9章)以操作办公文档为主,介绍如何使用Python代码处理Word、Excel、PPT、PDF文档,实现文档办公自动化;第三部分(第10章)为进阶部分,内容涉及桌面自动化、发送邮件计算机15.4万字
同类书籍最近更新
- 会员Web网站初体验、搭建网站雏形、用CSS3装饰网站、HTML5多媒体实现网站“家庭影院、通过HTML5表单与用户交互、列表与表格--让网站更规整、CSS3布局与动画、JavaScript编程应用、JavaScript事件处理、手机响应式开发(上)、手机响应式开发(下)、综合案例--在线教育平台程序设计7.8万字
- 会员内容上根据形成的层次教学特色增加综合实例一节,对大部分章节配备总结和各种习题,包括填空题、选择题和程序设计题,个别章节可包括阅读程序以及程序改错题等,习题紧扣章节要点,体现教材重点与难点。对目录涉及的相关章节,教师和学生可根据院校划分和专业特点进行选择。实验教材中增加一例综合实验,糅合了各章节内容知识体系,并让学生领会C语言程序设计特点和能够设计开发一个小型的软件。程序设计15.1万字
- 会员本书分为三部分。第一部分是原理篇,重点介绍图像识别和增强学习相关的AI算法原理,为后续学习具体工具的落地应用打下基础。第二部分是平台篇,详细介绍了腾讯游戏AI自动化开发工具的设计与实现,包括和Android设备的对接、数据标注流程及AI算法在游戏自动化中的具体实现等。第三部分是最佳实践篇,详细介绍了不同需求场景下的实践案例。读者可以在实际游戏产品的测试中使用本书所介绍的工具实现不同需求,并可尝试在程序设计7.3万字